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                    愛豆遊戲盒子,用區塊鏈技術解決遊戲行業的痛點
                    日期:2018-08-24 10:53:49
                    愛豆遊戲盒子通過種種機制促進的廠商和玩家之間的良性互動,打造出來的生態環境,可以爲廠商提供一個良好的成長環境。促進國産遊戲有一個好的循環。

                    中小遊戲廠商心中的痛

                    很多獨立遊戲制作者,在遊戲做得差不多的時候,但是隨著遊戲完成度越來越高,卻發現距離成功越來越遠。
                    首先是他們這個遊戲要找個平台上架,找來找去都被高昂的上架費,以及30%-60%的平台抽成所震撼。他們現在還在找一個合適的平台發布,畢竟遊戲開發本來就占去了大部分費用,再被平台抽血,他們的資金就斷流了,短時間內是沒辦法再籌到新的資金了。而且各平台還有不同的結賬周期,他們希望可以快速地周轉,盡快拿到現金。
                    除去最嚴峻的錢的問題,他們還要找玩家測試,這個玩家不能是普通的玩家,是要知道自己在說什麽的玩家。能夠理解遊戲機制,尋找遊戲樂趣和BUG,能夠從相對專業角度去表達自己觀點的玩家。
                    想到這一點,遊戲發行後還要做社群運營,用戶調研,做各種推廣,焦頭爛額。
                     


                    手遊行業的現狀與未來

                    中國遊戲行業經過了多年的發展,在2017年市場規模已經突破了2000億元,成爲了娛樂行業不可忽視的一個新興力量。其中手遊部分占到了50%以上,同比增長38.5%。
                    相比大廠們神仙打架,搶奪市場蛋糕,大部分廠家工作室卻還在溫飽線上掙紮。可以說絕大部分手遊市場的利潤都被大廠奪走了,對于專心致志做遊戲,人手又不夠的工作室,只要能回本就謝天謝地了。
                    巨頭壟斷,不健康的渠道抽成,不健全的社群運營,時時可見的惡意競爭,手遊行業馬太效應嚴重,整個行業越來越不健康。
                    但與此同時,可見到了手遊行業不斷迸發出新的創意,比起創意枯竭,大作重複讀越來越高的PC遊戲,手遊工作室廠商不斷在産出一些小品級的遊戲,還令人眼前一亮。
                    手機在中國的覆蓋率是遠遠超過PC的,而且手遊玩家的付費意願也由支付軟件培養的很好了,有著天然優于PC端遊戲的前景。而且對于手遊來說,人們對于畫面的要求不高,會更加關注遊戲性和創意。
                    從遊戲經驗來說,手遊玩家大部分也是剛接觸遊戲,可以說是玩什麽遊戲都特別新鮮,特別喜歡。
                    那麽這中間就出現一個問題了,巨頭壟斷了行業人才和宣發資源,中小廠商要怎麽接觸到需要他們的玩家,想要玩好遊戲的玩家又如何找到它們呢?
                     

                     

                    用區塊鏈去顛覆行業

                    愛豆遊戲盒子想要解決的就是這個問題。
                    愛豆遊戲盒子(以下簡稱“遊戲盒子”)是BGC遊戲生態鏈(Blockchain Game Coalition,以下簡稱:BGC)的首個應用程序,由廣州大灣區數字娛樂科技有限公司和北京黑米世紀網絡科技有限公司聯合制作開發,將于九月上旬上架各大安卓應用商店。
                    遊戲盒子通過區塊鏈技術來解決現有的行業問題,將玩家和廠商鏈接到一起,玩家使用BGC生態應用支持設備——CMEL電競版手機玩平台遊戲,其遊戲時間將按照標准遊戲一小時獲得獎勵1 金豆(價值人民幣1元),可以用來購買平台內遊戲的虛擬道具。CMEL電競版手機有標志性APP CMEL電競社區,社區內有明顯的入口引導下載盒子。
                    針對行業固有的問題,愛豆遊戲盒子對所有遊戲廠商完全開放,小工作室對于上架費用的恐懼再也不用擔心了,愛豆遊戲盒子沒有上架費用,也沒有分成模式,只收取遠低于行業水平的8%渠道費。
                    一直以來因爲高昂的渠道費用,遊戲廠商就需要通過降低爆率,提高遊戲難度,這些破壞遊戲平衡性可玩性的方式去刺激玩家消費。有了更健康的渠道分成之後,自然也會有更健康的遊戲體驗。
                    基于BGC頂級計算能力、POT共識算法和智能合約,可以說是玩家當場消費,廠商當場結算,讓廠商的現金流可以變得更健康,而不是被渠道各種吃拿卡要,搞得開發人員餓肚子,渠道方面只是掌握流量,就各種美滋滋。
                    在渠道和流量的幫助之外,愛豆遊戲盒子還會給遊戲廠商自主運營遊戲社區的權限,各廠商都可以在自己的社區內和玩家直接互動,獲取第一手的遊戲體驗反饋,而不用采用問卷調查這樣冷冰冰的方式。


                     

                    還玩家以權力

                    除了玩遊戲獲得金豆外,在愛豆遊戲盒子上評價遊戲,寫遊戲評測,參與遊戲內測,舉報其他遊戲玩家的違法違規行爲,觀看電競賽事,都可以獲得金豆。
                    也就是說,除了常規的玩遊戲得豆之外,愛豆遊戲盒子還鼓勵玩家積極地參與遊戲生態構建和傳播。
                    當遊戲業務有爭議的時候,用戶可以參與仲裁投票,當有新的獨立遊戲出現時,還可以參與遊戲衆籌得金豆,進一步刺激玩家積極地參與互動。
                    最神奇的來了,金豆甚至可以用來發起或者抵制遊戲內容的更新!
                    通過區塊鏈技術,對用戶每一個對社區有益的行爲都進行標記獎勵,這個真的是非常了不起的突破。
                    這些對于遊戲生態意識的引導,是一種玩家的公民意識的崛起,每一次對于遊戲生態的正向選擇,都可以獲得回應,這是很有意義的事情。
                    愛豆遊戲盒子通過種種機制促進的廠商和玩家之間的良性互動,打造出來的生態環境,可以爲廠商提供一個良好的成長環境。無上架費無分成超低渠道費的模式,也讓廠商可以全身心投入到打造遊戲中去。有了好的遊戲,玩家也會越來越多,這樣才能讓國産遊戲有一個好的循環。打破巨頭的壟斷,迎來一個更加開放和諧健康的行業生態。

                     

                     

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