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                                              德國報告:60億美元TOP100手遊本土僅1% 男用戶超愛看直播
                                              日期:2020-01-03 15:20:18 來源:伽馬數據
                                              伽馬數據已經完成了對日本、韓國、美國、法國、英國、中東等國家和地區的用戶調研工作,敬請關注。


                                              推出了日本美國移動遊戲市場和用戶調研後,伽馬數據又發布了多國海外市場報告的第三彈。

                                              這次推出的是《2019德國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》。

                                              和美國市場調研報告一樣,伽馬數據在德國,也進行了3000+的一對一調研訪問,問題多達近50個。

                                              有興趣的朋友可以直接看文章最後,有完整版的詳細目錄。欲進一步了解報告詳情,聯系工作人員微信:

                                              • 王先生 wanghanhan2012 ;
                                              • 郭先生 daguanrenya ;
                                              • 或者加微信號 gamashuju 咨詢。

                                              繼推出日本、美國和德國市場調研報告後,伽馬數據還將陸續推出韓國、法國、英國、中東等國家和地區的市場和用戶調研報告,敬請關注。

                                              以下內容爲《報告》簡版,節選自完整版的少量內容,完整內容以目錄爲准。
                                               

                                              2020年德國遊戲市場規模預計達60.9億美元

                                              《2019德國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》數據顯示:2020年德國遊戲市場規模預計超60億美元,增長率爲6.5%,增速放緩。

                                              從德國遊戲的用戶規模來看,增速下降較爲明顯,2019年及2020年預計增長率均不足1%。

                                              數據來源:Newzoo

                                              數據來源:Newzoo

                                              在德國,主機市場依舊是主要遊戲市場,其余市場,PC遊戲和移動遊戲平分天下。不過,根據伽馬數據的調研顯示:德國用戶對于移動遊戲的需求最爲強烈,這也是伽馬數據判斷未來德國移動遊戲市場潛力不小的原因。

                                              數據來源:Newzoo

                                              2020年,從德國移動遊戲用戶規模來看,2020年將較2019年有較爲明顯的提升,移動遊戲用戶覆蓋率仍存在提升空間。

                                              數據來源:Newzoo
                                               

                                              德國本土企業沒啥作爲  市場被美國和中國占領

                                              伽馬數據(官方微信號:遊戲産業報告)研究顯示:德國移動遊戲市場中,本土産品數量少、份額低。

                                              2019年TOP100移動遊戲産品依舊以美國和中國爲主,中美兩國産品的數量和流水合計占比均超過半數,中國僅次于美國排名第二位。

                                              注:數量占比小于2%的國家歸爲其他

                                              數據來源于伽馬數據(CNG),本報告中2019年德國流水數據均爲伽馬數據預測的結果。

                                              注:流水占比小于1%的國家歸爲其他

                                              數據來源于伽馬數據(CNG),本報告中2019年德國流水數據均爲伽馬數據預測的結果。

                                               

                                              德國用戶喜歡中國遊戲嗎?什麽樣的遊戲最有機會?

                                              近幾年,在德國移動遊戲市場中中國移動遊戲産品數量較爲穩定,流水保持緩慢增長。中國産品在德國的市場份額逐漸擴大,未來仍具有進一步發展的空間。

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)

                                              射擊類和放置類移動遊戲是進入德國市場的機會點!!!!

                                              根據中國移動遊戲産品在德國流水TOP100各類型移動遊戲中數量與流水的變化情況,射擊類和放置類遊戲産品近兩年在德國發展情況較好,數量和流水占比均保持增長;同時,從德國流水TOP100移動遊戲各類型流水變化來看,射擊類和放置類遊戲流水均保持增長,故而這兩類遊戲可作爲中國遊戲産品進入德國的機會點。此外,模擬經營類産品在德國移動遊戲市場中流水保持增長趨勢,也是德國移動遊戲市場的機會點之一。

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)

                                               

                                              哪些類型的移動遊戲在德國最賺錢?

                                              通過按類型劃分的2018年德國流水TOP100移動遊戲分布情況可以看出,德國移動遊戲市場以海外産品爲主,本土産品占比較低,僅在RPG類、博彩類和休閑益智類占據一定份額。

                                              值得注意的是,中國出海産品在SLG這一類別的流水上占據優勢,同時在消除類、RPG、模擬經營類、博彩類、射擊類、放置類、棋牌類和MOBA産品中均占據一定份額。

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)

                                              據伽馬數據推測,2019年,德國流水TOP100中中國産品在射擊類和放置類遊戲中流水份額增長較爲明顯,射擊類增長2.2%,放置類增長1.5%,主要是由于2019年《PUBG MOBILE》和《AFK Arena》在德國表現良好。此外,中國出海德國的SLG産品流水份額有所下降,2019年較去年減少1.4%。

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)

                                               

                                              中國德國市場差異大嗎?2020年潛力大嗎?

                                              事實上,整個2019年,德國TOP100各類型移動遊戲産品與中國存在較大差異。

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)

                                              據伽馬數據推測,2019年德國流水TOP100遊戲産品中,2019年新産品占比僅1%,即使是在TOP500的産品中,這一比例仍然較低。2019年,流水TOP500移動遊戲中,預計有5.6%的新品。

                                              這意味著:德國新産品面臨衆多成熟老産品的競爭壓力,進入頭部市場的難度較大。但從另一個角度講,2020年或許是“改朝換代”的好時機。

                                              數據來源:伽馬數據(CNG)


                                               

                                              嚴謹的德國用戶,這幾個特點讓人沒有想到

                                              伽馬數據在德國進行了3000+的用戶調研,發現了一些很有趣的用戶行爲特征。

                                              首先,德國男性用戶占比是英美法德四國中男性用戶占比最高的國家,同時,德國付費用戶占比僅低于美國,德國男性用戶具備較強的付費能力。

                                              注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國/德國/法國/英國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查。

                                              注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國/德國/法國/英國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查。

                                              在畫風方面,男女偏好差異較大,男性用戶偏好美系動漫風和寫實風,女性用戶則更喜愛卡通風,這與德國移動遊戲市場流水TOP100産品的畫風表現較爲接近。此外,像素風也有較高的用戶偏好度,是值得嘗試的畫風類型。

                                              注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對德國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查,總計3122份有效樣本。

                                              注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對德國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查,總計3122份有效樣本。

                                              德國是英美法德四國中看遊戲直播用戶占比最高的國家,在直播類型偏好上,除各國用戶偏好度均較高的搞笑類和遊戲技巧教學類外,德國用戶對電競賽事類的偏好度是四國用戶中最高的。

                                              注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國/德國/法國/英國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查。

                                              以上只是伽馬數據發布的《2019德國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》的極小部分內容。欲進一步了解報告詳情,聯系工作人員微信:

                                              • 王先生 wanghanhan2012;
                                              • 郭先生 daguanrenya;
                                              • 或者加微信號 gamashuju 咨詢。


                                              仁鼎彩票首页內容可參看一下目錄:

                                              伽馬數據作爲《中國遊戲産業報告》的制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據曆年在中國遊戲産業年會、Chinajoy高峰論壇上發布。其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、遊戲公司發布會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。

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