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        《美國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》發布
        日期:2019-12-27 17:17:55 來源:伽馬數據
        伽馬數據已經完成了對日本、韓國、德國、法國、英國、中東等國家和地區的用戶調研工作,敬請關注。


        伽馬數據近日發布《2019美國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》,這可能是您見過的,迄今爲止,最詳細、最專業,也是調查最深入的一份美國市場及用戶行爲的研究報告,沒有之一!


        在美國市場,伽馬數據精心挑選用戶,做了5000份訪談問卷,每份問卷近50個問題。最終篩選出3000 有效問卷,形成了迄今爲止最深入的用戶研究報告。

        如果您正打算投入巨資進軍美國遊戲市場,提前看一下這份報告,對于了解美國市場哪些遊戲潛力更大,用戶更喜歡什麽類型的遊戲、付費習慣如何、智能手機品牌、機型、分辨率數據、美國蘋果與安卓用戶差異、美國移動遊戲用戶觸媒習慣、中美主要類型遊戲産品運營狀況差異、代表産品暢銷榜排名、月活躍用戶狀況及用戶差異分析、美國遊戲相關政策、美國移動遊戲常見宣發推廣渠道……等等可能大有裨益。
         
        有興趣的朋友可以直接看文章最後,有完整版的詳細目錄。欲進一步了解報告詳情,聯系工作人員微信:
        • 王先生 wanghanhan2012;

        • 郭先生 daguanrenya;

        • 或者加微信號 gamashuju 咨詢。

        此外,伽馬數據已經完成了對日本、韓國、德國、法國、英國、中東等國家和地區的用戶調研工作,其中部分報告已經面市,敬請關注。

        以下內容爲《報告》簡版,節選自完整版的少量內容,完整內容以目錄爲准。


        美國市場還有機會嗎?
        2020年美國移動遊戲市場規模預計達133.7億美元 保持較高增速

        伽馬數據(官方微信號:遊戲産業報告)近日發布《2019美國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》援引其全球戰略仁鼎彩票免费助手夥伴Newzoo的數據顯示:2020年,美國移動遊戲市場規模預計達133.7億美元,增長11.8%,增速有所回升;同時,由于2019年美國移動遊戲市場中沒有表現較好的新産品來推動用戶規模的增長,導致2019年用戶規模增長率跌至-5.1%,2020年這一情況預計有所好轉,增長率將回升至2.7%。

        數據來源:Newzoo

        數據來源:Newzoo


        中國的産品,美國用戶喜歡嗎?
        美國移動遊戲市場:本土占37%,中國産品第二占23%,且增長明顯

        伽馬數據(官方微信號:遊戲産業報告)近日發布《2019美國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》顯示:2019年美國移動遊戲市場依舊以本土産品爲主,數量占比37.0%,流水占比45.0%;中國有多款移動遊戲進入美國流水TOP100中,流水占比20.1%,僅次于美國排名第二位。

        注:數量占比小于2%的國家歸爲其他
        數據來源:伽馬數據(CNG)

        注:流水占比小于1%的國家歸爲其他
        數據來源:伽馬數據(CNG)

        據伽馬數據測算,2019年,美國流水TOP100中中國産品流水份額增長較爲明顯,涉及的遊戲類型也有所增加,在消除類、RPG、休閑益智類、棋牌類等類型中開始占據一定份額。 特別是放置類,其份額主要被中國企業獲取。

        數據來源:伽馬數據(CNG)


        美國遊戲用戶和市場飽和了嗎?
        2020年美國遊戲用戶規模增長緩慢  市場規模預計達382.2億美元

        伽馬數據全球戰略仁鼎彩票免费助手夥伴Newzoo數據顯示:2020年美國遊戲用戶規模預計增長0.8%,增長較爲緩慢,但較2019年負增長的情況有所好轉,但增長率仍然偏低,美國遊戲市場用戶增長速度趨緩。2020年美國遊戲市場規模預計達382.2億美元,增長率爲7.6%。

        數據來源:Newzoo

        數據來源:Newzoo

        主機遊戲主宰的美國,移動遊戲有機會嗎?
        主機遊戲仍是美國遊戲市場的主要類別   但移動遊戲更具有發展空間

        從美國遊戲市場的構成來看,主機市場依舊是美國的主要遊戲市場。2019年其市場規模仍占整體遊戲市場的近一半份額。但從用戶的選擇觀察來看,移動遊戲是美國用戶選擇最多的遊戲方式,其占比遠超主機遊戲和PC遊戲,可見移動遊戲在未來仍具有較大發展空間。

        數據來源:Newzoo


        美國本土哪類遊戲中國最有優勢?
        SLG類遊戲中國出海産品流水占比高于美國本土

        通過按類型劃分的2018年美國流水TOP100移動遊戲分布情況來觀察,主要類別中均有本土産品排名前列,中國出海産品在SLG這一類別的流水上占據優勢。此外,中國移動遊戲在博彩類、射擊類、模擬經營類及放置類産品中也占據一定份額。

        數據來源:伽馬數據(CNG)

        美國用戶喜歡玩哪種遊戲?
        美國移動遊戲用戶偏愛輕度遊戲   TOP50産品以輕度遊戲爲主


        根據此次調查,相較于英法德三國用戶,美國移動遊戲用戶更爲喜愛休閑益智類、文字類、消除類、模擬經營類等輕度遊戲。從産品層面來看,2019年美國TOP100移動遊戲産品中,輕度遊戲占比近六成,其中《Candy Crush Saga》于2012年上線,上線至今始終排名美國移動遊戲暢銷榜前列,年流水保持增長的趨勢。

        注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查,總計3169份有效樣本。

        數據來源:伽馬數據(CNG)

        美國用戶付費潛力如何?
        美國付費用戶占比最高對于虛擬貨幣的接受度最高

        從各國移動遊戲用戶中付費用戶的占比情況來看,美國用戶付費意願最高,而相較于其他三個國家,在各項付費模式中,美國用戶對于虛擬貨幣的接受度最高,在遊戲付費點設置時,應仁鼎彩票大小计划圍繞虛擬貨幣設置付費閉環。

        注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查,總計3169份有效樣本。


        美國用戶對遊戲品質要求有多高?
        美國玩家最在乎——玩法、畫面、故事題材……以及,新鮮感

        美國遊戲市場發展時間長久,本地有多個能夠産出3A級大作的遊戲廠商。在此影響下,相較于英法德三國,美國用戶對産品品質要求較高。從各國移動遊戲用戶遊戲體驗偏好可以看出,美國移動遊戲用戶更加注重玩法、畫面、故事題材等基于遊戲本身品質的體驗。

        注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國/英國/法國/德國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查。

        安卓與蘋果,到底比例是什麽樣的?
        前十名的手機品牌中53.9%使用蘋果系統

        根據美國智能手機品牌分布情況來看,TOP10手機品牌中有53.9%使用蘋果系統,45.3%使用安卓系統,美國蘋果系統用戶居多。調查數據顯示,美國蘋果用戶女性占比更高。

        注:數據來源于伽馬數據(CNG)針對美國移動遊戲用戶群體進行的問卷調查。高學曆用戶指學士學位及以上學曆的用戶;高收入指月收入大于3500美元的用戶。

        《2019美國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》還有包括美國智能手機品牌、機型、分辨率數據。

        以上只是伽馬數據發布的《2019美國移動遊戲市場及用戶行爲調查報告》的極小部分內容。欲進一步了解報告詳情,聯系工作人員微信:王先生wanghanhan2012;郭先生 daguanrenya。或者加微信號gamashuju咨詢。

        伽馬數據作爲《中國遊戲産業報告》的制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據曆年在中國遊戲産業年會、Chinajoy高峰論壇上發布。其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、遊戲公司發布會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。
         

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