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(PDF)2019遊戲産業半年度報告首發:市場收入1163億,增速10.8%
日期:2019-08-13 09:48:15 來源:伽馬數據
遊戲産業進入嚴格管理一年多來,已經初見成效,産業呈健康發展態勢。


今日,伽馬數據發布了《2019中國遊戲産業半年度報告》。報告總結了中國遊戲産業2019年上半年整體發展狀況,對細分市場和産業鏈等情況進行了詳細解讀。不僅如此,還首次公布了大量第一手的用戶調研數據,以供業界參考。

 
伽馬數據關于2019年中國遊戲産業半年度的總結分析認爲:遊戲産業進入嚴格管理一年多來,已經強勢回暖,産業呈健康發展態勢。精品化程度、用戶增長、海外市場發展等方面,取得令人信服的成績。
 
以下爲伽馬數據《2019中國遊戲産業半年度報告》摘要,該報告僅作爲內部參考,還包括更全面的市場分析、中國遊戲市場用戶行爲調查等詳細資料。欲獲取報告請關注伽馬數據官方微信公衆號“遊戲産業報告”,並請聯系工作人員(微信號:gamashuju)獲取報告。

 
2019上半年收入
1163.1億,增速10.8%
伽馬數據(微信號:遊戲産業報告)發布的《2019中國遊戲産業半年度報告》顯示:2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
中國移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。高于去年同期增長率。第一,老産品表現穩定,如《王者榮耀》《夢幻西遊》等産品流水依然穩定;第二,新遊爆款推動,如《完美世界》《和平精英》遊戲首月測算流水均達10億元左右。
 
數據來源:伽馬數據(CNG)
 
2019年1~6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入出現增長,雖然增幅有限,但相比于去年的負增長有所好轉。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
2019年1~6月,中國網頁遊戲市場實際銷售收入進一步下滑。“傳奇”類買量遊戲向移動平台遷移帶來的用戶轉移,以及網頁遊戲産品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破,是網頁遊戲市場收入持續下降的主因。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
2019年1~6月,中國單機遊戲市場實際銷售收入持續上漲達到2.8億元,同比增長250.0%。這主要受益于單機遊戲發行平台的不斷成熟,如WeGame平台單機遊戲累計銷量已經達到千萬級;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。

數據來源:伽馬數據(CNG)

 
2019上半年用戶
5.54億,增速三年最高
2019年1~6月,中國遊戲市場用戶規模約爲5.54億人,同比增長5.1%,爲近三年來新高。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
2019年上半年用戶增幅攀升,除産品獲得玩家喜愛外,還有諸多原因。如,網民規模的持續增長,提高了用戶基數,擴充了遊戲用戶來源;短視頻等互聯網其他業務的變現需求,促使更多非遊戲用戶轉化爲遊戲用戶。
 
據伽馬數據調查,61.8%的遊戲用戶表示會經常玩遊戲,遊戲已經成爲網民生活的一部分。此外,男女遊戲用戶比例接近,女性遊戲市場並不缺乏用戶基礎。

據來源:伽馬數據(CNG)

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
伽馬數據(微信號:遊戲産業報告)發布的《2019中國遊戲産業半年度報告》重點分析了00後的用戶行爲。大量的用戶調研數據顯示,MOBA、射擊類遊戲位居00後偏愛遊戲類型的前兩名,而在國內遊戲數量和市場份額均較高的RPG類遊戲未得到他們的青睐。此外,00後喜歡的産品特征表現鮮明。 
 
除遊戲外,00後玩家更多把時間花在聽音樂上,閱讀、使用社交軟件次之。 

備注:00後遊戲用戶選取爲18歲以下遊戲用戶樣本。
數據來源:伽馬數據(CNG),數據統計截止2019年6月。
報告中有大量用戶詳細調研數據,歡迎關注伽馬數據官方微信公衆號“遊戲産業報告”,並請聯系工作人員(微信號:gamashuju)獲取報告。

 
2019上半年海外市場收入
57.3億美元,增速23.8%
伽馬數據報告顯示2019年1~6月,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入爲57.3億美元,同比增長23.8%,較去年同期增速有所突破。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
這一變化受到多方面因素影響,首先,中國遊戲市場發展迅速,遊戲研發水平不斷提高,從而增強中國自研産品在海外的競爭優勢。其次,隨著國內市場競爭加劇,更多企業前往海外市場尋找機會。最後,近年來海外市場的潛力正在慢慢展現,也吸引了中國大小遊戲企業布局海外。
 
目前,中國自主研發移動遊戲在全球各大市場均有較高的市場份額,目前歐美、日韓仍爲主力市場,中東、東南亞、拉美等地區發展中國家居多,但同時也具備一定發展優勢,易于企業在該市場立足發展,擁有更大發展空間。衆多市場的特征、遊戲用戶屬性將成爲國內企業出海重要工具。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
值得注意的是,傳統意義上的遊戲發達市場,美國、日韓、西歐,位列中國出海市場前三,這些區域的用戶對遊戲質量要求較高,側面證明了中國遊戲産品質量整體的提升。
報告中有日本、美國、德國等國的詳細調研分析數據,歡迎關注伽馬數據官方微信公衆號“遊戲産業報告”,並請聯系工作人員(微信號:gamashuju)獲取報告。

 
電子競技
上半年市場收入513.2億元,
增22.8% 移動電競占比超6成
2019年1~6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入爲513.2億元,增長率達到22.8%,高于同期中國遊戲市場增速。同時,移動電子競技遊戲市場收入增速領先客戶端電子競技遊戲,其占比已經超過六成。

數據來源:伽馬數據(CNG)

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
2019年,據伽馬數據測算,中國電子競技産業收入構成中,遊戲收入占比達到了89.2%,其他環節收入占比將超過10%。對于電子競技産業來說,收入結構的進一步豐富有利于提升産業鏈的穩定性,産業各個環節造血能力的增強也將持續壯大整體的産業規模。但目前電子競技産業的賽事收入和俱樂部收入仍然占據較低比例,有賴于未來進一步挖掘商業化潛力。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
中國遊戲直播市場保持著穩定增長,銷售收入持續提升。2019年1~6月,中國遊戲直播市場實際銷售收入爲47.7億元。受熊貓TV、全民TV及獅吼直播等直播平台關閉的影響,中國遊戲直播市場收入增長率出現一定的下滑,直播行業的格局逐漸趨于穩定,頭部直播平台在進一步搶占市場的同時,也借此機會加速了自身商業化進程,促使遊戲直播市場實際銷售收入依然保持較高的增速。

數據來源:伽馬數據(CNG)

 
遊戲人才領域
全國平均月薪漲6.9%
電競從業者北京最多
根據伽馬數據(CNG)對遊戲産業從業者薪資的統計分析,相較于2018年9月,2019年6月遊戲産業從業者的平均月薪有所上漲,增長幅度約爲6.9%。其中,6001-8000元以及20000元以上薪資區間的占比有一定提升,其他薪資區間的占比有所下降。
 
伽馬數據在《2019中國遊戲産業半年度報告》中也公布了部分電競産業從業者的數據。地區分布情況看,電競從業者更多地集中在北京、上海以及廣東三個地區,合計占比超六成。現階段中國電子競技産業對于人才的需求主要集中在電競賽事服務類職位方面,電競賽事服務類的職位需求占比達到67.5% 。國內電子競技賽事知名度和影響力的不斷提升是造成這種情況的重要原因之一。

數據來源:伽馬數據(CNG)

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
海外遊戲企業能夠爲電競遊戲研發職位提供的薪資要高于其他職位,平均年薪超過15萬美元。其次是電競賽事服務類職位,該類職位能夠獲得超過11萬美元的年薪。
 
現階段海外電子競技産業對于人才的需求主要集中在電競遊戲研發類職位方面,電競遊戲研發類的職位需求占比達到42.9% 。其次是需求占比爲37.5%的電競賽事服務類職位。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
數據來源:伽馬數據(CNG)
 
對于二次元遊戲來說,遊戲的畫面設計及遊戲人物的構建是關鍵。從伽馬數據(CNG)統計的二次元遊戲市場各類人才需求分布來看,遊戲企業對于遊戲設計類人才的需求更高。從國內各地對于二次元人才需求的分布來看,上海對于二次元人才的需求最大,占比達到32.6%,其次是北京,占比爲27.5%。

數據來源:伽馬數據(CNG)

數據來源:伽馬數據(CNG)

 
趨勢預測
管理初見成效 海外增長將加速
新遊戲形式值得關注
伽馬數據分析認爲,政府的管理工作初見成效!隨著版號的審批更爲高效快捷,更多致力于創新、精品化的企業,能夠在市場這個舞台一展風采,加上海外市場的進一步深入拓展,中國下半年的市場會更值得期待。
 
技術帶來的革新也值得期待。未來5年,5G用戶可能增長至5億,其中雲遊戲和VR遊戲將成爲各方關注焦點。
 
調查數據顯示,在了解雲遊戲特征與優勢後,近六成核心的遊戲用戶對雲遊戲表現出了較大的興趣,超過15%的核心遊戲用戶也體驗過VR遊戲,這表明核心遊戲用戶對新興遊戲形態接受度與期待值較高。隨著5G等底層技術的不斷叠代,雲遊戲、VR遊戲等新興遊戲類型在現階段所面臨的技術、成本、普及等難題有望得到逐漸解決,進而引爆市場,並最終成爲中國遊戲市場下一階段的重要增長引擎。
 
數據來源:伽馬數據(CNG)
 
另一個值得關注的角度是新用戶群體的挖掘。
 
調查數據顯示,在不同的群體中,核心用戶滲透率差別較大。這顯示出,遊戲産品對18~35歲男性需求挖掘較多,而中老年、女性等用戶群體的需求挖掘依然不足。隨著遊戲企業對細分領域的重視程度不斷提高,特定用戶群體需求挖掘有望加速,並成爲中國遊戲市場增長的重要動力。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
海外市場的擴張可能提速。目前,中國遊戲進入海外市場意願與進度都在加速。值得一提的是,除傳統的出海型企業外,其他大部分遊戲企業均需面臨磨合期,海外收入占比早期較低,隨著對市場的不斷了解,這些企業在未來都有望借助現階段的積累實現海外收入的拓展,最終實現營收增長。根據伽馬數據統計,在海外市場已經取得一定成績的上市遊戲企業,其海外收入占比在2018年迎來明顯增長。

數據來源:伽馬數據(CNG)
 
伽馬數據作爲2011-2018《中國遊戲産業報告》的制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據曆年在中國遊戲産業年會、Chinajoy高峰論壇上發布。
 
伽馬數據多年來與協助地方政府出品各種報告。7年來,協助上海新聞出版局出品《上海遊戲産業報告》。同時也是《廣東遊戲産業報告》制作方。
 
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
 
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、遊戲公司發布會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。
 
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視台引用。發布報告時,衆多媒體爭相報道,傳播極廣。

 
附錄:
《2019中國遊戲産業半年度報告》數據圖表目錄
 
第一章  遊戲産業發展狀況
中國遊戲市場實際銷售收入
2019年上半年中國遊戲市場收入構成
中國遊戲市場用戶規模
中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入
中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入
中國移動遊戲市場實際銷售收入
中國客戶端遊戲市場實際銷售收入
中國網頁遊戲市場實際銷售收入
中國單機遊戲市場實際銷售收入
 
第二章  重點細分市場狀況——移動遊戲
移動遊戲産品收入排名
移動遊戲産品新品排行
移動遊戲産品下載排行
收入TOP100移動遊戲各遊戲類型收入及數量占比
收入TOP100移動遊戲各遊戲IP類型收入及數量占比
 
第三章  用戶調查數據
2019年1~6月中國遊戲用戶年齡結構
2019年1~6月中國遊戲用戶性別結構
核心女性移動遊戲用戶遊戲行爲畫像
核心女性移動遊戲用戶特征畫像
00後遊戲用戶遊戲行爲畫像
00後遊戲用戶遊戲特征畫像
在不同付費項目中電競愛好者付費率分布
電競愛好用戶洞察
 
第四章  電競數據
2019年1~6月中國電子競技産業收入構成 
中國電子競技遊戲市場實際銷售收入
中國電子競技遊戲市場實際銷售收入分布
中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入
網吧熱力值TOP100中客戶端電子競技遊戲類型分布(按數量)
中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入
收入TOP100移動遊戲中電子競技遊戲類型分布情況
中國遊戲直播市場實際銷售收入
 
第五章  人才數據
2019年6月遊戲産業從業者平均月薪分布狀況
中國電競産業從業者地區分布
中國電子競技産業各類職位需求分布情況
海外電子競技各類職位平均年薪(美元)
海外電子競技産業各類職位需求占比
中國二次元遊戲市場各類人才需求分布
各地區對二次元遊戲人才需求分布
 
第六章  海外市場數據
2019上半年中國自研移動遊戲各市場出海規模(億美元)
日本市場中國移動遊戲流水規模(億美元)
2019Q1日本日均流水TOP100中中國移動遊戲各類型數量&流水分布
2019Q1日本日均流水TOP100遊戲中中國遊戲占各品類份額
2019年1-6月中國出海美國移動遊戲TOP20
中國移動遊戲出海美國TOP20各類型數量占比
中國移動遊戲出海美國TOP20各類型收入占比
2019年1-6月中國移動遊戲出海德國TOP20程度劃分
2019年1-6月中國移動遊戲出海德國TOP20收入分布
2019年1-6月中國出海德國收入TOP4遊戲iOS暢銷榜各月排名
 
第七章  趨勢預測
中國遊戲産業有望迎來新的快速發展期
核心遊戲用戶中玩過VR遊戲的用戶占比情況
核心遊戲用戶對雲遊戲所持態度
特定用戶群體需求挖掘將構成重要動力
23家上市遊戲企業海外收入狀況
 
 
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