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伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億
日期:2019-01-24 18:04:29
近日,伽馬數據(官方微信號:遊戲産業報告)發布《2018年二次元遊戲發展狀況報告》,報告全面總結了二次元遊戲發展狀況、市場潛力、用戶特

 
 
近日,伽馬數據(官方微信號:遊戲産業報告)發布《2018年二次元遊戲發展狀況報告》,報告全面總結了二次元遊戲發展狀況、市場潛力、用戶特征、産品狀況、企業布局狀況、海外市場情況。
 
以下數據及觀點摘自《2018年二次元遊戲發展狀況報告》獲取報告請聯系工作人員【微信號:vincent795280 】
 
二次元遊戲市場規模190.9億元
未來市場占比將不斷增加
二次元移動遊戲市場發展增速放緩,2018年其市場規模達到190.9億元。但二次元移動遊戲市場規模在中國移動遊戲市場中占比僅爲14.3%,市場貢獻度較低。這是由于市場中二次元屬性的精品産品數量較少,二次元用戶的消費動能仍未完全釋放。隨著各企業布局力度的加深,未來二次元遊戲市場的占比將不斷增加。
 
數據來源:伽馬數據(CNG)
 
數據來源:伽馬數據(CNG)

 
二次元用戶規模達3.7億
核心二次元用戶1億人
二次元是指由動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)組成的文化圈,但不限于 ACGN,還包括從 ACGN 向外延伸出的手辦、COSPLAY 等衍生産物。據伽馬數據推算,2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。國內二次元産業的不斷發展,爲二次元遊戲的發展奠定了基礎。

數據來源:伽馬數據(CNG)
注:核心二次元用戶指對二次元文化了解較深,擁有觀看二次元動漫、二次元遊戲使用及付費、參加線下二次元活動等行爲習慣的用戶群體;泛二次元用戶指對二次元文化有所了解,二次元相關産品覆蓋的行爲頻次較低的用戶群體。相關數據通過用戶調研及模型測算得出,僅供參考。
 
二次元遊戲發展形勢向好
但仍有問題亟待解決
盡管因爲市場和用戶因素驅動,中國二次元遊戲發展勢頭向好,但依然存在很多問題。
其中,違規現象並不在少數。二次元遊戲女性人設角色形象衣著暴露,易産生違法違規問題。在2018年國家監管部門查處的網絡遊戲違法違規案件中,二次元遊戲《新世紀福音戰士:破曉》《Fate/Grand Order》《碧藍航線》紛紛上榜。
 
此外,二次元遊戲産品同質化現象嚴重,産品淘汰率高,僅有《陰陽師》《崩壞3》等少數産品口碑較好,高口碑産品成功運營的模式能否複制還有待驗證。
 
 
女性用戶是二次元遊戲的潛在用戶群體
據伽馬數據推算,2018年女性用戶消費規模達490.4億元。但目前市場中女性向的遊戲産品數量還較少,女性用戶市場具備較大發展空間。
 
遊戲用戶中女性用戶在市場中的地位日益凸顯,這一用戶群體購買潛力大,二次元遊戲産品的發展也在加大對這一用戶群體的重視程度。
 
二次元遊戲是女性向遊戲市場的發展機會之一,如《夢幻偶像季》《刀劍亂舞-ONLINE-》《夢間集》等男性人設精美的二次元遊戲産品,女性用戶均達到較高占比。二次元遊戲人物畫風更易貼合女性用戶的喜好,因此二次元遊戲更易獲取女性用戶青睐,拉動女性用戶的增長。

 數據來源:百度指數

 
日本是中國二次元遊戲發展潛力大的
出海市場
日本是二次元文化的發源地,中國二次元文化的發展更是受日本影響較深,因此中國二次元遊戲在畫風上更偏向日系,這有利于日本用戶接受中國國産二次元遊戲産品。同時,日本在全球移動遊戲市場中排名第3位,而人均消費排名全球第1位,由此可見日本對于中國而言是個具有較大發展潛力的出海市場,而二次元遊戲在日本正是最容易打開市場的遊戲産品。
 
數據來源:伽馬數據(CNG)& Newzoo

 
中國二次元遊戲企業布局狀況
 
《2018二次元遊戲發展報告》內容包括:
 
Part1:二次元遊戲發展狀況
 
近三年中國二次元移動遊戲市場規模
中國二次元移動遊戲市場規模占中國移動遊戲市場比例
收入TOP50移動遊戲中二次元遊戲數量
二次元移動遊戲市場較移動遊戲市場增長率對比
二次元遊戲發展中的問題
二次元遊戲定義
 
Part2:二次元遊戲市場潛力
 
二次元市場機會
動漫IP成爲主要增量
中國二次元用戶規模
國內二次元文化産業閉環正在搭建 
二次元遊戲分類更加細化 
女性用戶消費潛力巨大
中國遊戲市場女性用戶消費規模
中國遊戲市場女性用戶規模 
國産動漫發展對二次元遊戲的促進作用
虛擬偶像發展對二次元遊戲的影響
 
Part3:二次元用戶特征
 
動漫和遊戲在95後與95前用戶中的滲透率
二次元遊戲用戶年齡分布
二次元用戶的消費特點
二次元用戶喜愛的動漫國別傾向
二次元用戶偏好的娛樂産品
2018年流水TOP20二次元遊戲中各類型遊戲數量占比
二次元遊戲用戶偏好的産品要素
二次元遊戲用戶獲取
玩法硬核的二次元遊戲對用戶的影響
從劇情入手對于核心用戶獲取的影響
 
Part4:二次元遊戲産品狀況
 
2018年收入TOP20二次元遊戲
二次元遊戲産品分類
二次元遊戲産品發展途徑—日漫IP
二次元遊戲産品發展途徑—虛擬偶像
二次元遊戲産品發展途徑—品牌營銷+買量
二次元遊戲産品發展途徑—泛娛樂開發
二次元原創遊戲IP化開發
二次元遊戲聯動開發
 
Part5:二次元遊戲企業布局狀況
 
騰訊
網易
中手遊
哔哩哔哩
米哈遊
 
Part6  二次元遊戲海外市場
 
二次元遊戲日韓發展狀況
日本移動遊戲市場發展狀況
韓國移動遊戲市場發展狀況
 
伽馬數據作爲《中國遊戲産業報告》的獨家制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據曆年在中國遊戲産業年會、Chinajoy高峰論壇上由政府領導發布。其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、遊戲公司發布會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。
 
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