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                      伽馬與完美世界教育發布人才教育培訓行業分析與發展報告
                      日期:2019-01-02 11:26:55
                      近日,伽馬數據(CNG)與完美世界教育研究院(標題簡稱爲完美世界教育)聯合發布《中國遊戲人才教育培訓行業分析與發展趨勢研究報告》,報

                       
                      近日,伽馬數據(CNG)與完美世界教育研究院(標題簡稱爲完美世界教育)聯合發布《中國遊戲人才教育培訓行業分析與發展趨勢研究報告》,報告結合中國遊戲産業發展環境、遊戲人才供需狀況、遊戲産業鏈等,對中國遊戲人才教育培訓行業的教育培訓渠道、教育培訓機構以及市場規模、投融資等方面進行了分析。
                       
                      本文節選部分報告數據,報告全版請與伽馬數據官方微信(微信號:vincent795280)聯系免費獲取。
                       
                       
                      中國遊戲市場缺乏創新性的遊戲産品
                      創新性不足是困擾中國遊戲市場中的長期問題,2018年1-11月遊戲收入榜TOP20顯示,前兩名仍然爲2015年上線的老産品。
                       
                      在吸引用戶的創新性玩法方面,國産遊戲也僅僅是跟隨或模仿,以“吃雞”類遊戲爲例,早期由日本Daybreak公司開發的《H1Z1》開始流行,後經韓國藍洞制作的《絕地求生》放大效果,在騰訊獲得《絕地求生》改編權後,以端改手IP紅利爲賣點的《絕地求生:刺激戰場》才開始在全球市場移動遊戲下載量中實現增長。
                       
                       
                       
                      中國遊戲産業從業者人數達到145萬
                      創新型人才匮乏制約産業發展
                      伽馬數據(CNG)統計的相關數據顯示,2018年,中國遊戲産業從業者約爲145萬人。但是缺乏創新型的人才依舊是遊戲産業所面臨的嚴峻問題,第一,從業者職位構成分布數據顯示,遊戲策劃類的從業者數量最少,相比遊戲開發以及遊戲運營類的職位,遊戲策劃與設計職位的平均薪資也較低;第二,國內仍缺少對于遊戲策劃的系統培育手段,造成相關人才的缺失;第三,生存環境決定創新風險較高,除了部分遊戲企業爲求穩妥,常用傳統研發和運營套路爲重要策略外,以創新爲亮點的獨立遊戲領域也存在困擾。以Steam上銷量超過一百萬的《太吾繪卷》爲例,曾因經費缺乏等問題,導致程序員流失,制作人補缺,無法專注于創新。與國內相比,國外在培養創新型遊戲人才更有經驗,結合當前情況看,大量人才赴國外學習尚需時日,而國內培訓機構與國外機構或高校的仁鼎彩票首页將是較爲現實的創新型遊戲人才培訓的重要途徑,例如完美世界教育與阿伯泰大學深度仁鼎彩票首页,火星時代與北美著名數字藝術學院深入仁鼎彩票首页等等。
                       
                       
                       
                       
                      遊戲人才教育培訓機構影響産業鏈上遊
                       
                      從遊戲産業鏈的分布狀況來看,遊戲人才教育培訓機構主要影響到遊戲産業鏈的上遊,其主要功能是爲遊戲企業輸送專業的遊戲人才,同時遊戲企業爲培訓機構提供相應的人才崗位。人才是遊戲産業發展的核心,遊戲人才教育培訓機構作爲遊戲産業人才的重要來源,在遊戲産業的産業鏈中有著重要的地位。目前中國遊戲教育培訓的主要渠道有高校教育、職業培訓和上網自學三種。

                       
                       
                      高校教育和培訓機構的仁鼎彩票首页是遊戲人才培養的重要方式
                      在中國遊戲教育培訓行業逐步發展的過程中,培訓機構與高校教育仁鼎彩票首页進行校企共建正逐漸成爲一個重要的發展方向。培訓機構與高校仁鼎彩票首页共同推進産教融合模式的發展與完善,一方面可以改善高校內部的教學模式,完善課程內容,提升技術培養的質量,與時俱進地推動高校遊戲教育;另一方面能夠讓遊戲企業的需求直接對接高校教育,實現高校人才與企業職位的精准匹配,滿足遊戲産業差異化和高水平的人才需求。例如,完美世界教育與中央美術學院、四川傳媒學院等高校仁鼎彩票首页,盛大遊戲與中央美術學院、上海交通大學建立仁鼎彩票首页關系,騰訊電競與中國傳媒大學的仁鼎彩票首页等。高校與培訓機構的深度仁鼎彩票首页是促進遊戲教育培訓行業進一步發展的重要推動力,培訓機構對于遊戲教育培訓行業的發展至關重要。

                       
                      未來三年中國遊戲教育培訓市場規模超過200億元
                      伽馬數據(CNG)結合遊戲市場的從業人數、潛在從業人數以及遊戲市場人才需求等方面的數據,計算得出中國遊戲教育培訓市場的規模情況。根據伽馬數據(CNG)估計,近三年中國遊戲培訓市場規模達到93.6億元。伴隨著遊戲産業的進一步發展,遊戲用戶規模的進一步提升,同時遊戲企業對于專業性人才的需求加強,致力于遊戲産業的人員將會進一步增多。中國遊戲教育培訓行業發展前景良好,未來三年中國遊戲教育培訓市場規模預計超過200億元。

                       
                       
                       
                      資本關注遊戲教育培訓行業
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                      以上僅是《中國遊戲人才教育培訓行業分析與發展趨勢研究報告》的部分內容,詳細內容可與伽馬數據官方微信(微信號:vincent795280)聯系,免費獲取。
                       
                      完整報告目錄:
                       
                      中國遊戲産業現狀
                      中國遊戲産業發展環境分析
                      中國遊戲産業創新型人才情況分析
                      中國遊戲産業供需分析
                      中國遊戲産業從業者發展趨勢
                       
                      中國遊戲教育培訓發展現狀
                      中國遊戲産業鏈分析
                      中國遊戲教育培訓主要渠道分析
                      中國遊戲教育培訓現狀
                       
                      遊戲教育培訓機構評價總結
                      遊戲教育培訓機構評估模型
                      遊戲教育培訓機構發展現狀
                      遊戲教育培訓機構案例
                       
                      中國遊戲人才教育培訓發展狀況
                      中國遊戲教育培訓行業發展前景
                      遊戲教育培訓投融資分析
                       
                       
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